Si hay un inconveniente para la informática portátil que conocemos, es la falta de una fuente de energía permanente cuando estás en movimiento. Personas llenan sus maletines con los cargadores y baterías de repuesto, incluso cuando salen de la casa durante una hora más o menos, «por si acaso» se les acaba el jugo. ¿Y si hubiera una manera de cargar el dispositivo mediante nada más que agua y algunos rayos de sol? Eso es lo que los diseñadores Seunggi Baek y Kim HyeRim estaban pensando cuando desarrollaron este concepto: Plantbook, inspirado en el árbol de bambú. Leer más…
Un proyecto de investigación de Microsoft Research en Cambridge ha dado a luz un prototipo llamado Holodesk, que le permite manipular objetos virtuales con la mano. Literalmente, «tienes en tus manos», la pantalla virtual. Según la descripción oficial de sus creadores, se está trabajando, un » algoritmo en tiempo real, para la representación de las manos y otros objetos físicos», que permite la interacción física realista entre los objetos reales y los virtuales en 3-D. Leer más…
El evento de la música de Apple estaba tan lleno de dispositivos brillantes y noticias impresionantes que tu cabeza aún podría estar girando. En caso luches por mantenerse al día con todo, o deseas revisarlas, aquí están los aspectos más destacados: Leer más…
¿El deslizador de Volver al Futuro ya es una realidad? «HUVr Tech» asegura haber revolucionado el skateboarding y hasta invitaron a Tony Hawk para probarlo. Leer más…
En «la ley de Koomey», es la eficiencia, y no el poder, el que se duplica cada año y medio.
Los investigadores, por primera vez, han demostrado que la eficiencia energética de los ordenadores se duplica aproximadamente cada 18 meses.
La conclusión, respaldada por seis décadas de datos, refleja la ley de Moore, la observación del fundador de Intel Gordon Moore de que el poder de procesamiento del equipo se duplica cada 18 meses. Sin embargo, la tendencia de consumo de energía podría tener una mayor relevancia de la ley de Moore conforme los dispositivos a pilas proliferan – teléfonos, tabletas, y los sensores. Leer más…
Este soy yo construyendo un prototipo durante 6 horas de corrido. Fui mano de obra esclava de mi propio proyecto. Así es como los movimientos «Hazlo Tú Mismo» y ‘maker’ son en la realidad. Y esto es una analogía del mundo actual de la construcción y manufactura qué usa técnicas de ensamblaje a fuerza bruta. Y esta es la razón por la cual comencé a estudiar cómo programar a los materiales físicos para que se construyeran solos.
Si pudieras cambiar algo de tu notebook, ¿cuál sería? La mayoría de la gente escogerá componentes específicos de hardware, pero yo me inclinaría por la modularidad. El diseñador Jung Dae Hoon ha previsto este concepto para un portátil modular que se adapta a las necesidades inmediatas de los usuarios. El portátil puede ser dividido en sus componentes principales, que luego el usuario puede elegir y utilizar todo lo que desea. Leer más…
Un punto más para los seres humanos – y de los videojuegos.
Un juego de video llamado Pliégalo («Foldlt»), creado por científicos de la Universidad de Washington, muestra que las personas pueden ser más eficaces que los superordenadores – en algunos casos – cuando se trata de la difícil tarea científica de doblar las moléculas de proteína virtual para una energía interior máxima.
Como se explica en este post de la UW, los resultados del juego, muestran que «los jugadores superaron a las computadoras en los problemas que requieren medidas radicales, riesgos y visión a largo plazo – el tipo de cualidades que no poseen computadoras.» Leer más…
La máquina de la que voy a hablar es lo que llamo la mejor máquina que nunca existió. Es una máquina que nunca se construyó, y sin embargo, será construida. Fue diseñada mucho antes de que alguien pensara en computadores.
Si conocen un poco la historia de los ordenadores, sabrán que en los años 30 y 40, se crearon los computadores simples que iniciaron la revolución informática que hoy tenemos, y sería correcto, excepto que tendrían el siglo equivocado. El primer computador se diseñó realmente en la década de 1830 a 1840, no en la de 1930 a 1940. Se diseñó, y partes del mismo fueron un prototipo, y los bits se construyeron aquí en South Kensington.