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Archivo para la categoría ‘Hardware’

La asombrosa potencia atlética de los quadricópteros.

miércoles, 20 de junio de 2018 Sin comentarios

Así que ¿qué significa para una máquina ser atlética? Demostraremos el concepto de atletismo de la máquina y la investigación para lograrlo con la ayuda de estas máquinas voladoras llamadas quadricópteros, o quads, para abreviar.

Los quads han existido durante mucho tiempo. La razón de que sean tan populares en estos días es porque son mecánicamente simples. Mediante el control de las velocidades de estas cuatro hélices, Estas máquinas pueden virar, balancearse, cabecear y acelerar junto a su orientación común. A bordo también hay una batería, una computadora, varios sensores y radios inalámbricos.

Los quads son muy ágiles, pero esta agilidad tiene un precio. Son inherentemente inestables, y necesitan alguna forma de control automático de retroalimentación para poder volar. Leer más…

El Plantbook: La tecnología imita la naturaleza

martes, 19 de junio de 2018 Sin comentarios

Si hay un inconveniente para la informática portátil que conocemos, es la falta de una fuente de energía permanente cuando estás en movimiento. Personas llenan sus maletines con los cargadores y baterías de repuesto, incluso cuando salen de la casa durante una hora más o menos, “por si acaso” se les acaba el jugo. ¿Y si hubiera una manera de cargar el dispositivo mediante nada más que agua y algunos rayos de sol? Eso es lo que los diseñadores Seunggi Baek y Kim HyeRim estaban pensando cuando desarrollaron este concepto: Plantbook, inspirado en el árbol de bambú.
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Todo lo nuevo de Apple hoy en día

domingo, 17 de junio de 2018 Sin comentarios

El evento de la música de Apple estaba tan lleno de dispositivos brillantes y noticias impresionantes que tu cabeza aún podría estar girando. En caso luches por mantenerse al día con todo, o deseas revisarlas, aquí están los aspectos más destacados:
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Los robots nos invaden

miércoles, 13 de junio de 2018 Sin comentarios

Cada día hay más y más avances en la robótica, actualmente los robots están imitando las habilidades del mundo animal que tomaron años de evolución. Estos robots imitan a peces, aves, gusanos, serpientes, medusas, pingünos, cuadrupedos, etc, etc. Y cada vez estamos mas cerca de poder construir robots que imiten el vuelos de las aves. He recopilado unos cuantos videos para que puedan apreciar estos maravillosos avances.

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Los chipsets de la placa base y el mapeo de memoria

lunes, 11 de junio de 2018 1 comentario

Voy a escribir algunos posts sobre computadoras con el objetivo de explicar cómo funcionan los modernos núcleos. Espero que sean útiles a los entusiastas y programadores que estén interesados ​​en esta materia, pero no tienen experiencia con ella. Mi enfoque se centra en Linux, Windows y los procesadores de Intel. Las computadoras son un hobby para mí, he escrito un poco de código en modo kernel, pero no lo he hecho desde hace tiempo. Este artículo describe en primer lugar el diseño de las modernas tarjetas madre (placas base) basadas en Intel, como la CPU accede a la memoria y el mapa de memoria del sistema.
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El Split: El concepto del portátil modular

miércoles, 30 de mayo de 2018 2 comentarios

Si pudieras cambiar algo de tu notebook, ¿cuál sería? La mayoría de la gente escogerá componentes específicos de hardware, pero yo me inclinaría por la modularidad. El diseñador Jung Dae Hoon ha previsto este concepto para un portátil modular que se adapta a las necesidades inmediatas de los usuarios. El portátil puede ser dividido en sus componentes principales, que luego el usuario puede elegir y utilizar todo lo que desea.
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La mejor máquina que nunca existió

sábado, 26 de mayo de 2018 Sin comentarios

La máquina de la que voy a hablar es lo que llamo la mejor máquina que nunca existió. Es una máquina que nunca se construyó, y sin embargo, será construida. Fue diseñada mucho antes de que alguien pensara en computadores.

Si conocen un poco la historia de los ordenadores, sabrán que en los años 30 y 40, se crearon los computadores simples que iniciaron la revolución informática que hoy tenemos, y sería correcto, excepto que tendrían el siglo equivocado. El primer computador se diseñó realmente en la década de 1830 a 1840, no en la de 1930 a 1940. Se diseñó, y partes del mismo fueron un prototipo, y los bits se construyeron aquí en South Kensington.

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Entrenamiento bajo demanda para Windows phone 7

jueves, 24 de mayo de 2018 Sin comentarios

Todas las sesiones del entrenamiento Jumpstart para Windows Phone 7 están ahora disponibles bajo demanda. Siga los siguientes enlaces para acceder. Es un total aproximado de 12 horas de formación gratuita entregado por los MVPs Rob MilesAndy Wigley.
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Telesar V el robot que puede ver, sentir y escuchar

miércoles, 23 de mayo de 2018 Sin comentarios

Hemos visto robots que se parecen a los seres humanos y también robots que pueden reaccionar a las expresiones faciales humanas – y ahora un grupo de investigadores de la Universidad de Keio en Japón han creado un robot que puede ser un avatar de un ser humano. Conocido como Telesar, estos “robots telexistence” son controlados por un ser humano a través de un visor 3D montado en la cabeza, y está bien afinado para que el operador pueda ver y escuchar exactamente como lo harían normalmente. Con Telesar V, la última versión, que también puede comunicar lo que sus dedos están tocando, utilizando vectores de fuerza y temperatura para sentir cosas tan finas como las protuberancias en los bloques de Lego. Los movimientos de los robots también pueden ser controlados con precisión, básicamente permite al usuario operar como lo harían normalmente, sin necesidad de estar físicamente presente.
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Prototipo del Holodesk da vida a las computadoras

martes, 22 de mayo de 2018 Sin comentarios

Un proyecto de investigación de Microsoft Research en Cambridge ha dado a luz un prototipo llamado Holodesk, que le permite manipular objetos virtuales con la mano. Literalmente, “tienes en tus manos”, la pantalla virtual. Según la descripción oficial de sus creadores, se está trabajando, un ” algoritmo en tiempo real, para la representación de las manos y otros objetos físicos”, que permite la interacción física realista entre los objetos reales y los virtuales en 3-D.
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