Si hay un inconveniente para la informática portátil que conocemos, es la falta de una fuente de energía permanente cuando estás en movimiento. Personas llenan sus maletines con los cargadores y baterías de repuesto, incluso cuando salen de la casa durante una hora más o menos, «por si acaso» se les acaba el jugo. ¿Y si hubiera una manera de cargar el dispositivo mediante nada más que agua y algunos rayos de sol? Eso es lo que los diseñadores Seunggi Baek y Kim HyeRim estaban pensando cuando desarrollaron este concepto: Plantbook, inspirado en el árbol de bambú. Leer más…
Este soy yo construyendo un prototipo durante 6 horas de corrido. Fui mano de obra esclava de mi propio proyecto. Así es como los movimientos «Hazlo Tú Mismo» y ‘maker’ son en la realidad. Y esto es una analogía del mundo actual de la construcción y manufactura qué usa técnicas de ensamblaje a fuerza bruta. Y esta es la razón por la cual comencé a estudiar cómo programar a los materiales físicos para que se construyeran solos.
Voy a escribir algunos posts sobre computadoras con el objetivo de explicar cómo funcionan los modernos núcleos. Espero que sean útiles a los entusiastas y programadores que estén interesados en esta materia, pero no tienen experiencia con ella. Mi enfoque se centra en Linux, Windows y los procesadores de Intel. Las computadoras son un hobby para mí, he escrito un poco de código en modo kernel, pero no lo he hecho desde hace tiempo. Este artículo describe en primer lugar el diseño de las modernas tarjetas madre (placas base) basadas en Intel, como la CPU accede a la memoria y el mapa de memoria del sistema. Leer más…
Jennero Rossi, un pasante en Trossen Robotics ha producido un vídeo de corta duración para dar una mirada de primera mano al mundo de la robótica. El objetivo es inspirar a más personas a la robótica y ver la demostración de que no necesitas un doctorado para empezar.
Pioneros en Robots es un pequeño documental sobre personas que son apasionados de la robótica. Hemos tenido el privilegio de conocer una gran cantidad de fantásticos innovadores en los años, a través de las comunidades en línea, en Robogames, a través de las comunicaciones de negocio, universidades, techshops, hackerspaces, y en una serie de ferias. Leer más…
Recientemente científicos del laboratorio GRASP de la universidad de Pennsylvania, publicaron unos videos que muestran los avances en materia de inteligencia artificial de su gama de cuadricópteros autónomos.
Estos robots voladores son capaces de entrar furtivamente por ventanas, organizarse en formaciones tridimensionales así como hacer una serie de maniobras que tal parecen de ciencia ficción. Leer más…
Un proyecto de investigación de Microsoft Research en Cambridge ha dado a luz un prototipo llamado Holodesk, que le permite manipular objetos virtuales con la mano. Literalmente, «tienes en tus manos», la pantalla virtual. Según la descripción oficial de sus creadores, se está trabajando, un » algoritmo en tiempo real, para la representación de las manos y otros objetos físicos», que permite la interacción física realista entre los objetos reales y los virtuales en 3-D. Leer más…
Todas las sesiones del entrenamiento Jumpstart para Windows Phone 7 están ahora disponibles bajo demanda. Siga los siguientes enlaces para acceder. Es un total aproximado de 12 horas de formación gratuita entregado por los MVPs Rob Miles y Andy Wigley. Leer más…
Aunque las pantallas táctiles han estado presentes desde hace muchos años, la gente no ha podido hacerse una idea de su uso, aparte de la sensación de frío, suave de vidrio o plástico. Senseg quiere cambiar eso, con su nueva dirección de la tecnología E-sentido. El empleo de lo que ellos llaman «tixels», o píxeles tactiles, Senseg ha desarrollado una pantalla que no sólo responde cuando se toca, pero también te da sensaciones diferentes, de acuerdo con lo que se muestra. Leer más…
Un punto más para los seres humanos – y de los videojuegos.
Un juego de video llamado Pliégalo («Foldlt»), creado por científicos de la Universidad de Washington, muestra que las personas pueden ser más eficaces que los superordenadores – en algunos casos – cuando se trata de la difícil tarea científica de doblar las moléculas de proteína virtual para una energía interior máxima.
Como se explica en este post de la UW, los resultados del juego, muestran que «los jugadores superaron a las computadoras en los problemas que requieren medidas radicales, riesgos y visión a largo plazo – el tipo de cualidades que no poseen computadoras.» Leer más…