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Entradas Etiquetadas ‘C++’

La forma más sencilla para comprimir el contenido de una carpeta a un archivo zip

lunes, 15 de abril de 2024 Sin comentarios

A partir de la versión ME, Windows ahora trabaja con archivos zip como carpetas normales. En este artículo, vamos a ver juntos un sencillo hack para comprimir el contenido de las carpetas en un archivo zip.
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¿Por qué programar en ensamblador?

viernes, 12 de abril de 2024 Sin comentarios

Bueno, vamos a empezar explicando por qué es necesario programar en ensamblador, y no podría hacerse lo mismo en un lenguaje de (relativamente) alto nivel, como pueda ser C o PASCAL …
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¿Cómo recuperar la dirección IP publica de tu computadora?

lunes, 8 de abril de 2024 2 comentarios

Al intentar recuperar la dirección IP de tu ordenador utilizando programación con servicios estándar .NET como las funciones System.Net.Dns, terminarás con un resultado como 127.0.0.1 o 192.168.1.X.
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5 tipos de comentarios para evitar en tu código

jueves, 4 de abril de 2024 1 comentario

¿Alguna vez has revisado el código y has encontrado un comentario que consideras innecesario? Comentar se hace con la intención de mejorar la legibilidad del código y hacerlo más comprensible para alguien que no sea el desarrollador original.

He identificado 5 tipos de comentarios que realmente molestan y los tipos de desarrolladores que los hacen. Espero que después de leer esto no caerás en alguna de estas categorías.
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Algoritmo rápido de factores primos

miércoles, 3 de abril de 2024 Sin comentarios

El Algoritmo rápido de factores primos, que se describe a continuación, permite la factorización de números enteros grandes (Int64) y en consecuencia, la prueba de primalidad de los números enteros.

El algoritmo se ejecuta en línea gratuitamente Prime Factoring Calculator^ ], utilizando el poder de computación del lado del servidor y la extensión de AJAX para mejorar la capacidad de respuesta, por lo tanto es capaz de ejecutar la prueba de primalidad de cifras mayores a números primos de 18 digitos ( 999999999999999989 ) en cuestión de segundos 🙂 (Depende de la potencia de cálculo del servidor).
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Mono para Android

lunes, 1 de abril de 2024 Sin comentarios

Ahora que parece que se han corregido todos los errores embarazosos en Mono para Android, por lo que se ha abierto mono para el programa de vista previa de Android a cualquier persona que quiera sacarlo a dar una vuelta.

Mono para Android aporta la totalidad de VM Mono para Android. Utiliza un perfil de la librería que se adapta mejor para dispositivos móviles, por lo que elimina las características que no son necesarias (como la pila System.Configuration, al igual que Silverlight hace).
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HTML5 para desarrolladores de Silverlight

lunes, 1 de abril de 2024 Sin comentarios

Digamos que estas enamorado de Silverlight,. NET y el poder de Visual Studio. Entonces, un día escuchas al mundo hablando de HTML5 todos a la vez. ¿Por qué? ¿Qué es eso? En esta sesión entenderás lo que son HTML5, CSS3 y ECMAScript 5 a través de la lente de un desarrollador de XAML y C#. Aprenderás a usar lo mejor de ambos mundos para construir tu próxima hermosa aplicación. Trae muchas demostraciones técnicas y ejemplos!
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¿Cómo descargar sólo una parte de un archivo de un sitio web?

jueves, 21 de marzo de 2024 1 comentario

A veces, tenemos que descargar los datos desde un archivo alojado en un sitio web y es posible que tengamos sólo una parte, no la totalidad. Vamos a revisar un código que puede descargar una sección o una porción de un archivo. El único requisito para garantizar el éxito de la operación es que el servidor remoto soporte la aceptación de las solicitudes de rango para un recurso.
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¿Cómo acceder e invocar a una función protegida o privada?

domingo, 17 de marzo de 2024 Sin comentarios

.Net Framework nos permite acceso protegido y privado a funciones y datos de un objeto utilizando los servicios del Namespace, y este simple código muestra cómo acceder a una función privada e invocarla.
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Utilizando objetos IDisposable

sábado, 16 de marzo de 2024 Sin comentarios

Esto no está relacionado con el juego, pero al ver a tanta gente escribiendo código en los foros que se parece a esto:

Stream stream = storageContainer.CreateFile("MyFile.txt");
StreamWriter writer = new StreamWriter(stream);
writer.Write("Stuff");
writer.Close();
stream.Close();

Me estremezco al ver eso.

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